Ajax-loader

Robert Knight könyvei a rukkolán


Robert Knight - Dimenziók ​bajnoka
Világodat ​más létsíkokról érkező seregek fenyegetik. Mágius Kapukat nyitnak meg , melyek segítségével a közeljövőben hatalmas seregek fogják elözönleni világodat. A Kapukat kizárólag egy nagyhatalmú aranyszobor segítségével lehet bezárni, ám a szobor másik dimenzióban van valahol. Egyike vagy a kiválasztottaknak, akik útra kelnek, hogy szembeszálljanak a lehetetlennel, s megszerezzék a szobrot. Ismeretlen szörnyetegek, félelmetes kalandok várnak rád.

Robert Knight - Vörösszemű ​Patkány
Bár ​Holdfénytolvaj Ymdarnak, a múltból érkezett varázslónak sikerült visszaszereznie a testét, ősi ellensége, Hornamyl at Rumescaar, a Vörösszemű Patkány egy óriásbogár testben elmenekült a végső összecsapás elől. Holdfénytolvajnak nincs más választása, a társaival együtt követnie kell Hornamylt, részben a bosszú, részben egy lícs akarata miatt. Térkapuk segítségével átvágnak a Homályvilágon, és eljtunak a Keleti Partvidékre, hogy a lícs kívánságának megfelelően felkutassanak egy varázsgyűrűt, amelynek pontos működését nem ismerik. Ráadásul úgy tűnik, Hornamylnak is eltökélt szándéka megszerezni a gyűrűt. Sem Holdfénytolvaj, sem Chorax nem sejti még, hogy útjuk során ismételten szembetalálkoznak azzal az ősi mágiának a káros hatásával, amit a régiek egyszerűen Programozott Reinkarnáció néven ismertek...

Robert Knight - Jeffrey Stone - Küzdelem ​az Éj Kardjáért
Csak ​kinyitod ezt a könyvet, és egy csodálatos világ tárul fel előtted: Cherubion az, ahol furcsa teremtmények mászkálnak, ahol sárkányok csapnak össze helikopterekkel és gonosz mágusok térítik el a géppuskák golyóit. Cherubionban a legképtelenebb dolgok is megtörténhetnek. S e világ három rettenetes félistene ádáz csatát vív a hatalomért, de legfőképpen a hatalmat jelentő mágikus varázsszerért, az Éj Kövéért! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, kinek kedvezel ebben az ádáz küzdelemben: a féleszű Sangnak, a feketemágus Cholernek vagy Melannak, a technokratának. Esetleg megpróbálod magadnak megkaparintani a nevezetes varázsszert? Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, s észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb...

Robert Knight - Holdfénytolvaj
Chorax, ​az ifjú tolvaj megdöbbentő dolgot tapasztal: valaki beférkőzött az agyába! Valami ősi varázslat révén egy ezredévek óta halott mágus tudata költözött a testébe, hogy uralja azt. A neve Holdfénytolvaj Ymdar. A mágus nem rosszindulatú, nem kívánja a fiú vesztét, ám mégis gyilkos versenyfutás veszi kezdetét, hiszen Chorax csak úgy maradhat életben, ha megtalálják Holdfénytolvaj eredeti testét, mely mágikus álomba süllyesztve, egy titokzatos helyen vészelte át az évezredeket. És a küzdelemnek van még egy résztvevője: Hornamyl at Rumescaar, Holdfénytolvaj Ymdar halálos ellensége a régmúltból. Ám nemcsak a fiú élete a tét. Két ősi hatalom képviselői születnek újjá e korban, hogy bevégezzék a tízezer évvel ezelőtt félbemaradt harcot, amely egyszer már totális pusztulást hozott mindkét fél számára...

Robert Knight - Kriptaszökevény
Kegyetlen ​csatában szörnyű sebet kaptál. magad sem tudod, hogy lehetsz még életben. Aztán rádöbbensz: te már halott vagy. Csak egy lidérclord kegyelme tart meg ebben az élőhalott állapotban. S a túlvilági úr megígéri, hogy visszaadja az életedet, ha elvégzel számára egy feladatot. Meg kell szerezned egy rettenetes szent tárgyat, egy réges-rég elrabolt varázslatos kardot: a Lélekfalót. FANTASZTIKUS JÁTÉKKÖNYV! Légy te a főhős! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz, vagy ravaszkodsz, s milyen eszközöket használsz a Lélekfaló megszerzésére! Csak dobókocka, papír, ceruza és radír szükséges, s máris indulhat a játék! Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, s észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb...

Robert Knight - Fekete ​vér
Elmbruth, ​oggun harcosnő egy régi barát meglátogatására érkezik Valpagorba. Azonban a keresett személy ősi titkok után kutatva egy romvárosba indult és soha nem tért vissza. A csapatából mindössze egyvalaki élte túl a kalandot, de ő is beleőrült. Az oggun expedíciót szervez az eltűntek felkutatására. Azonban az út egészen máshogy alakul, mint ahogy tervezi, és hamarosan már nem a régi barát megtalálása lesz a cél, hanem egy olyan hatalom születésének a megakadályozása, mely alapjaiban rengetheti meg a világot. Az oggunnak és társainak egy olyan teremtménnyel kell szembeszállniuk, mely már letépte magáról a halandóság bilincseit, ám még nem nyerte el a halhatatlanságot.

Robert Knight - Jeffrey Stone - A ​Nagy Féregfutam
Csak ​kinyitod ezt a könyvet, és egy csodálatos világ tárul fel előtted: Cherubion az, ahol furcsa teremtmények mászkálnak, ahol sárkányok csapnak össze helikopterekkel és gonosz mágusok térítik el a géppuskák golyóit. Ezúttal a titokzatos szomszédos kontinensen, Amerikban kell felvenned a küzdelmet, ahonnan iszonyatos férgek próbálják kiűzni az őslakos eemsiket. Végy a kezedbe ceruzát, papírt, radírt meg három dobókockát, és máris kezdődhet A Nagy Féregfutam! Fantasztikus játékkönyv! Légy te a főhős! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz vagy ravaszkodsz, s milyen eszközöket használsz a Smaragd Virágának megszerzésére! Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, és észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb...

Robert Knight - Gyilkosnak ​gyáva
Az ​ifjú Tarath-t az Otthon Testvérisége képezi ki orgyilkosnak. Fiatal kora ellenére a legkiválóbb tanítványok között tartják számon, s az omik egyre nehezebb és keményebb próbatételeknek vetik alá, mintha komoly céljaik lennének vele... A Testvériség már nem olyan egységes, mint évszázadokkal korábban volt. A granok a hatalmuk megerősítésére törekednek, s ennek érdekében akár egy démonnal is hajlandók lepaktálni... Tarath életében néhány óra alatt hihetetlen változások következnek be. Megtudja, hogy halottnak hitt apja él, s egykoron ő is a Testvériség orgyilkosa volt. Az egyik gran személyes pártfogásába veszi az ifjút, s nem sokkal később Tarath hamarosan az események sűrűjében találja magát, intrikák és cselszövések kusza hálójában, ahol nem tudhatja, ki és miért akar megszabadulni tőle; ám úgy tűnik, sokan vannak, akik az életére törnek. A jövő nem sok jót ígér számára.

Robert Knight - Cherubion ​hőse
Ifjú, ​ígéretes kalandor vagy, akit fölöttébb bosszant, hogy mennyire elmérgesedett a helyzet Cherubionban, s útra kelsz, hogy megszilárdítsd a rendet. Tudod, hogy egy gonosz boszorkánymester tör a világod fölötti uralomra, és azzal is tisztában vagy, hogy annak, aki szembe akar szállni a zsarnokkal, három fontos varázstárgyat kell megszereznie: a Borzalom Szemét, Chorax Kristályprizmáját és Atura Pallosát. Ezen varázsszerek nélkül semmi esélyed, ám ezeket megszerezni sem könnyű feladat...

Robert Knight - Az ​ereklye
A ​Hathar Királyság egére fenyegető, komor fellegek telepednek, és sötétségbe borítják a hathariakat. Mindenki az Istenek Haragjáról beszél; a Napisten papjai a Koponya-hegyi Jósdát okolják a küszöbön álló katasztrófáért, a jósnők pedig a papokat. Gyanítható, hogy a szomszédos királyság Bhilatungli varázslói idézték meg a természetellenes felhőket, hogy rettegést keltsenek a hathariak szívében, s bekebelezzék a kicsiny királyságot. A bhilatungli-i varázslók egy Szent Ereklyéből merítik mágikus erejüket, s e varázsszer nélkül a hatalmuk szertefoszlik. Egy nyílt támadás Bhilatungli ellen öngyilkosság lenne, ám két független kalandor vakmerően megkísérelhetné ellopni az Ereklyét... Árnyék, a Jósdában élő tolvajlány és Peshar, a főpap első tanítványa együtt indulnak a veszélyes küldetésre. S mindketten kaptak egy titkos parancsot: "te légy az, aki átadja a királynak az Ereklyét"!

Robert Knight - Vérnász
Az ​Abyss hatalmi átrendeződésektől forrong. Az új fejedelemnek nagyra törő tervei vannak, nem csupán a riválisait akarja egyszer s mindenkorra maga mögé utasítani, hanem örökre be kívánja biztosítani a hatalmát. Ezt csupán egyetlen módon érheti el: ha új népet teremt magának. Új faj azonban csak két egymással ősidők óta harcban álló faj istenének nászából - a vérnászból - születhet, s ki az, aki hajlandó önként egy ellenségével ily frigyre lépni? Broo-Cavojic Dhysar, az Abyss Hatodik és Kilencedik Síkjának Fejedelme azonban kifinomult elme, tapasztalt intrikus, akinek van néhány ötlete, miként hidalhatja át ezt a problémát. Csupán foglyul kell ejtenie egy istent. Ehhez pedig olyan hívekre van szüksége, akik önként hajlandóak saját istenüket börtönbe vetni.

Jeffrey Stone - Robert Knight - Küzdelem ​az éj könyvéért
Csak ​kinyitod ezt a könyvet, és egy csodálatos világ tárul fel előtted: Cherubion az, ahol furcsa teremtmények mászkálnak, ahol sárkányok csapnak össze helikopterekkel és gonosz mágusok térítik el a géppuskák golyóit. Ezúttal az eltűnt mágus, Kevanaar elveszett naplóját kell megszerezned, s ha ez sikerül, igen érdekes fejleményeknek lehetsz tanúja. Végy a kezedbe ceruzát, papírt, radirt meg három dobókockát, és máris kezdődhet a könyv utáni hajsza! Fantasztikus játékkönyv! Légy te a főhős! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz vagy ravaszkodsz, s milyen eszközöket használsz a Smaragd Virágának megszerzésére! Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, s észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb...

Robert Knight - Kucsum, ​a mocsok
Kucsum, ​az ork orgyilkos bosszút esküszik, amikor hazatérvén falujába csak sírokat, üszkös romokat, s néhány megnyomorodott túlélőt talál. Céljától még az sem tántoríthatja el, hogy kiszemelt célpontja egy feltörekvő ördögfejedelem, Myorakh kegyeltje, s olyan hatalmakat birtokol, melyek szinte legyőzhetetlenné teszik. Miközben Laxius, Myorakh bajnoka ismeretlen céljai felé halad, Kucsum állandóan ott van a nyomában, s keresi az alkalmas pillanatot, hogy lecsaphasson… Útja során azonban nem várt nehézségei adódnak, s bár akadna szövetséges is, Kucsum eddig mindig egyedül dolgozott. Laxius azonban túl erősnek tűnik, így elkerülhetetlen, hogy újabb szereplőket vonjon be a végső összecsapásba.

Robert Knight - A ​Sárkányszuka
Holdfénytolvaj ​Ymdar megszerzi az ősi nekromata varázsgyűrűt, melyért annyit küzdött. Rádöbben, hogy a varázstárgy képes befolyásolni az időzített reinkarnációt, s számos hatalom kívánja magának. S miközben a régmúlt árnyai közül elfelejtett ősök ébrednek új életre a ma teremtményei testében, hogy annyi évszázad pihenés után megvívják a mindent eldöntő utolsó nagy csatát, addig Holdfénytolvaj egy olyan mesteri cselvetés végrehajtója lesz tudtán kívül, mely hosszú időre meghatározhatja a hatalmi viszonyokat. Ellenségei között már nem csupán egy lícset, hanem egy hatalmas nősténysárkányt is számon tarthat. A Sárkányszuka ármányos módon kényszeríti Ymdart, hogy legyen segítségére a hatalomért folytatott küzdelemben, s ő nem tehet mást, mennie kell...

Jeffrey Stone - Robert Knight - Árnyékvilág
A ​Nagy Féregfutam során egy különleges varázserővel bíró medencét, egy elfelejtett Térkaput fedeztél fel. Kíváncsiságod nem hagyott nyugodni, nem bírtál ellenállni a vágynak hogy belepillants a víztükörbe. Miközben a hófehér tajtékot bámultad egy óriás úszóhártyás kéz nyúlt ki a mélyből és keményen megragadott. Magával húzott a mélybe, ahol fantasztikus kalandok várnak rád, és életed egyik legnagyobb kihívásával kell szembenézned. Az Árnyékvilágban! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz, vagy ravaszkodsz. s milyen eszközöket használsz arra, hogy megmenekülhess az Árnyékvilágból! Csak dobókocka, papír, ceruza és radír szükséges, s máris indulhat a játék! Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtvényekkel teli kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, és észben tartani hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásnál, nem biztos hogy mindig te vagy az erősebb...

Robert Knight - Jeffrey Stone - Küzdelem ​az Éj Kövéért
Csak ​kinyitod ezt a könyvet, és egy csodálatos világ tárul fel előtted: Cherubion az, ahol furcsa teremtmények mászkálnak, ahol sárkányok csapnak össze helikopterekkel és gonosz mágusok térítik el a géppuskák golyóit. Cherubionban a legképtelenebb dolgok is megtörténhetnek. S e világ három rettenetes félistene ádáz csatát vív a hatalomért, de legfőképpen a hatalmat jelentő mágikus varázsszerért, az Éj Kövéért! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, kinek kedvezel ebben az ádáz küzdelemben: a féleszű Sangnak, a feketemágus Cholernek vagy Melannak, a technokratának. Esetleg megpróbálod magadnak megkaparintani a nevezetes varázsszert? Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, s észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb...

Kollekciók