Ajax-loader

'videojáték alapján készült' címkével ellátott könyvek a rukkolán

 


Richard A. Knaak - Halálszárny
Új ​veszély viharfelhői gyülekeznek Lordaeron (Léguraföld) felett: Az emberek királyságai, és a tündék összefogtak, és visszaverték az orkok, és trollok hordáit, de a szövetségük a széthullás peremén táncol. Az elszigetelt mágusok nagyobb üldöztetésnek vannak kitéve, mint bármikor, ami nem tettlegességben, inkább megvetésben, és intrikákban mutatkozik meg. Ráadásul egy régi rettenet visszatéréséről, Halálszárny megjelenéséről suttognak. A mágusok útnak indítják egyik "feláldozható" varázslójukat, egy lehetetlen küldetéssel: Szabadítsa ki a Sárkánykirálynőt az orkok fogságából. Rónin egy tünde hölgy, Szélfutó Varéza királyi gárdista társaságában, indul útnak, ami hirtelen, kalandok végeláthatatlan láncolatába csap át. Útjukat mágusellenes lovagok, grifflovagló törpök, léghajós goblinok keresztezik, és kiderül, hogy igaz a hatalmas fekete sárkány visszatértéről szóló pletykák. Eközben, a tanács titokzatos tagja, Krázus, felkeresi a három leghatalmasabbikat, ám ebből egy, az őrületbe menekült, a másik az emlékei közt keres menedéket. A harmadik pedig tanácstalan avval kapcsolatban, hogy segítsen e fiatalabb fajokon. Ráadásul új királyt választanak Ógádoros megüresedett trónjára, egy titokzatos, megnyerő idegent... Hogy mi lesz ezután, milyen kalandokban lesz részük? Erről szól ez a fantasztikus könyv, Richard A. Knaak tollából.

Gabriel Mesta - A ​teremtők árnyai
A ​távoli jövőben, az emberiség bölcsőjétől hatvanezer fényévnyire, a Bhekar Ro nevű bolygón egy földrengés különös tárgyat vet a felszínre. A helybeli telepesek, akik már negyven éve megszakították a kapcsolatot a külvilággal, nem is sejtik, hogy az univerzum egymás ellen küzdő népei számára milyen fontos ez az objektum. A zergek, a protossok és a Terrán Domínium is mozgosítja erőit, hogy megszerzzék a kincset, a Teremtő Ősök, a xel'nagák hagyatékát. Valamennyien azt hiszik, hogy olyan fegyver kerülhet a birtokukba, amely győzelemhez segíti őket a három faj háborújában. A seregek a peremvidék egyik világán csapnak össze, ahol színre lép egy titokzatos Sötét Templomos is, akinek egyetlen célja van csupán: az élet védelme. Alakváltó lidércharcosok, a legfejlettebb űrtechnika, félelmetes fegyverek, és taktika, stratégia... A regény a méltán nagy sikerű PC-s játék világában játszódó epikus történet második része.

Richard A. Knaak - Démonlélek
Arkhemón ​vezetésével démoni harcosok hordája vonul végig Kalmidoron, és nyomukban csak élettelen pusztaság marad. A rombolás közepén ott található a Végtelen Forrás - egykoron az éjtündék varázshatalmának alapja, ám mostanra romlott és gonosz energiák fészke. Azshara királynőt és az előkelőket már semmi sem állíthatja meg; új istenük, a Légió ura, Sargeras eljövetelét várják. Az éjtündék kétségbeesett küzdelmet vívnak világukért Malfurion, a druida és két idegen mágus segítségével. Amikor már minden elveszni látszik, ősi hatalom ébred és siet a védők segítségére - a sárkányok egyként kelnek fel a Lángoló Légió ellen. A Föld őrzője, Neltharion vezetésével hihetetlen hatalommal rendelkező fegyvert kovácsolnak: a Sárkánylelket, mely örökre elűzheti a démoni hordát. Ám az eszköz használatáért nagyobb árat kell fizetniük, mint bárki sejthette volna...

Oliver Bowden - Assassin's ​Creed - Jelenések
IDŐSEBB ​LETT, BÖLCSEBB ÉS MINDENKINÉL VESZEDELMESEBB! EZIO AUDITORE ORGYILKOSMESTER ALTAÏR ELVESZETT KÖNYVTÁRÁNAK FELKUTATÁSÁRA INDUL, AHOL REMÉNYEI SZERINT A TEMPLOMOSOK VÉGLEGES LEGYŐZÉSÉHEZ SZÜKSÉGES KULCS TALÁLHATÓ. ÁM MEGDÖBBENTŐ FELFEDEZÉS VÁRJA... A könyvtár a rejtett tudáson kívül minden idők legfelkavaróbb titkát is őrzi, amelyet a Templomosok az emberiség sorsának irányítására akarnak felhasználni. Eziónak öt kulcsot kell megszereznie a titok felfedéséhez. Ezért kénytelen a felbolydult Konstantinápolyba utazni, ahol a Templomosok egyre növekvő hadserege alapjaiban készül megrengetni az Oszmán Birodalmat. Elődje, Altaïr nyomában járva Eziónak még egy utolsó alkalommal le kell győznie a Templomosokat. A küzdelem tétje nagyobb mint valaha, és a zarándokút hamarosan az idővel szembeni versenyfutássá válik...

Jeff Grubb - Tűzkeresztség
Az ​emberek galaktikus birodalmát egyszerre három irányból éri támadás. A külső bolygókat megmérgezik a rákos sejtekként burjánzó zergek, megjelennek a förtelmes lényeket - és velük együtt a bolygókat is - szétperzselő protossok, és a zűzavart kihasználva előtérbe tolakszanak a rendszer belső ellenségei. Danny Liberty újságíróként kerül a frontvonalba, de nem marad egyszerű szemlélő, hanem a harcok aktív részesévé válik. A lázadókhoz csatlakozva, turbópáncélba bújva irtja a zergeket és a régi rendszerhez hű űrgárdistákat, s közben megfogalmazza kiáltványát, mellyel összefogásra buzdítja a széthúzó emberiséget. Alakváltó lidércharcosok, a legfejlettebb űrtechnika, félelmetes fegyverek, és taktika, stratégia... A regény a méltán nagy sikerű PC-s játék világában játszódó epikus történet első része.

Oliver Bowden - Assassin's ​Creed - Titkos keresztes háború
Marco ​atyja, Niccoló Polo végre elmeséli a történetet, amelyet egész élete során titokban tartott – Altaïr, a Testvériség egyik legkiválóbb Orgyilkosának élettörténetét. Altaïr kalandos újta során nemcsak a Szentföldet járja be keresztül-kasul, de az Orgyilkosok krédójának valódi értelme is megvilágosodik előtte. Hogy elkötelezettségét bizonyítsa, a rend kilenc halálos ellenségével kell végeznie, beleértve a templomosok nagymesterét, Robert de Sable-t is. Altaïr életének története most először olvasható a maga teljességében: a történelem menetét megváltoztató küldetése, véget nem érő küzdelme a templomosok összeesküvése ellen, családja tragikus és egyben megrendítő sorsa, és egy régi jó barát végzetes árulása.

Oliver Bowden - Assassin's ​Creed - Testvériség
“Alászállok ​egy romlott birodalom fekete szívébe, hogy eltapossam ellenségeimet. De Rómát nem egy nap alatt építették, és egyetlen magányos orgyilkos nem lesz képes visszaállítani régi fényét. A nevem Ezio Auditore da Firenze. Ez az én testvériségem.” Az egykor oly dicsőséges Róma romokban hever. A városban szenvedés és pusztulás az úr, polgárai a kegyetlen Borgia család tehetetlen bábjai. Csak egyvalaki mentheti meg őket a Borgiák zsarnokságától – Ezio Auditore, a orgyilkos hagyományok mestere. Küldetése során Eziónak latba kell vetnie minden képességét. Cesare Borgia, aki apjánál, a pápánál is elvetemültebb és veszélyesebb, nem nyugszik, amíg egész Itáliát meg nem hódította. Mivel ez a köpönyegforgatók kora, az összeesküvők mindenhová befészkelik magukat, még a Testvériség soraiba is…

Drew Karpyshyn - Mass ​Effect - Felemelkedés
Ötvenezer ​évvel ezelőtt a protheánok eltűntek, s nem hagytak maguk után mást, csak fejlett technológiájuk mementóit szerte a galaxisban. Csillagközi léte hajnalán az emberiség rátalál a protheánok egyik ősi gépezetére a Marson, s az innen megszerzett tudással felvételt nyer a galaktikus közösségbe, amelynek tagjai szintén az ősök varázslatos technológiájának kiaknázásával emelkedtek fel. Ám egy militáns földi szervezet nem e közösség tagjaként, hanem annak vezéreként kívánja látni az emberi fajt. Kahlee Sanders kutatótiszt kilépett a Rendszerek Szövetségének szolgálatából, hogy a Felemelkedés Projektben segítse a tehetséges „biotik” gyermekeknek kiaknázni a nem mindennapi képességükben rejlő lehetőségeket. A program legígéretesebb résztvevője a tizenkét éves autista, Gillian Grayson. Kahlee nem tudja, de Gillian egy törvényen kívüli, titkos katonai szervezet, a Cerberus mit sem sejtő bábja. Ez a milícia a tanulókon végzett illegális kísérleteivel szabotálja a programot. Amikor az összeesküvés lelepleződik, Gillian apja igyekszik elrejteni a lányát, és a törvényen kívüli Terminus Rendszerbe repül vele. A Gilliant eltökélten védelmező Kahlee velük tart, mivel nem lehet biztos abban, hogy az idősebbik Grayson csak a lányához hű. A kislány megmentésének érdekében Kahleenak a galaxis túlsó végébe kell utaznia, és legyőzhetetlennek tűnő ellenfelekkel kell szembeszállnia. Azonban hogyan menthetné meg a lányt a saját apjától?

Oliver Bowden - Assassin's ​Creed - Fekete lobogó
„Lenyűgözött ​a csuklyás alak látványa. Szinte hipnotizált a halál végrehajtója, aki az őt körülvevő vérontással mit sem törődve, csak az alkalmas pillanatra várt, hogy lesújthasson.” A kalózkodás aranykorában járunk, amikor csábít az ismeretlen Újvilág. Edward Kenway, egy gyapjúkereskedő elkényeztetett fia képtelen ellenállni a nyílt tenger, az arany és a kalandos élet vonzásának. Amikor a családi gazdaságot megtámadják, kapva kap a lehetőségen, és megszökik. Hamarosan kora legrettegettebb kalózai között emlegetik a nevét. A mohóság, a becsvágy és az árulás azonban a nyomába szegődik, és amikor egy megdöbbentő összeesküvés bizonyítékaira bukkan, amely azzal fenyegeti, hogy mindent elpusztít, ami kedves számára, utat enged a kíméletlen megtorlásnak… Így belesodródik az Orgyilkosok és a Templomosok között fennálló évszázados küzdelembe. Az Ubisoft díjnyertes videójátéka alapján.

Dave Stern - Lara ​Croft: Tomb Raider - Az élet bölcsője
AZ ​EGYENSÚLY... Jin és Jang, fekete és fehér, férfi és nő - a világon mindennek megvan a maga párja. Az idők hajnalán furcsa küldemény érkezett a Földre, amelyben ott lapult az Élet csírája, és mellette a Halál magva is. Az Élet kiszabadult a ládikából, a Halál azonban benne maradt - egészen addig, míg Pandora fel nem nyitotta a legendássá vált szelencét. A SZELENCE... Nagy Sándor, a makedón hadvezér megtalálta a szelencét, s miután megtudta, mit rejt, elküdte arra a helyre, amelyet a fáraók az Élet Bölcsőjének neveztek. Hogy senki se férhessen hozzá, az eszközöket, amelyekkel fel lehet kutatni, a Holdtemplomban rejtette el. A VÉLETLEN... Az istenek elsüllyesztették a templomot, egy földrengés azonban ismét a felszín közelébe emelte. Szerencsevadászok indulnak útnak, hogy megszerezzék Nagy Sándor kincseit, köztük az a csapat is, amely a gátlástalan tudós utasítására, magát a szelencét keresi. Akinek a Halál magva a kezébe kerül, a világ urává válhat. AZ ISTENEK AKARATA... Miután kudarcot vallanak az ügynökei, a brit titkosszolgálat Lady Croftot bízza meg azzal, hogy találja meg a szelencét, mielőtt az rossz kezekbe kerül. Lara elvállalja a feladatot, de a küldetés végére rájön: "Vannak dolgok, amelyeket jobb nem megtalálni..."

Richard A. Knaak - Végtelen ​forrás
Az ​epikus trilógia első részében három hős eltéved az időben és örökre megváltoztatja a jövőt, azáltal, hogy szerepet vállalnak az ősök háborújában. Az egyikük Krázus, a sárkánymágus, kinek évszázados emlékezete és hatalma megmagyarázhatatlan módon meggyengül. Vele együtt érkezik a múltba az ember Rónin, egy tehetséges varázshasználó, ki hazavágyik a családjához, ám közben egyre csábítja hirtelen megnövekedett hatalmának forrása. Az ork Broxigar is melléjük keveredik, a veterán, kinek egyetlen kívánsága az élettől nem más, mint a dicső halál. Szinte érkezésükkel egy időben a dimenziók közötti káosz-valóság ura, a Sötét Titán, Sargeras hatalmat nyer Azshara királynő és az Előkelők felett, s nagyra törő terveiket felhasználva démonokat küld a világra, hogy előkészítsék személyes átlépését. A három hős kelletlen szövetsége együttes erővel veszi fel a küzdelmet a Lángoló Légió démonaival...

William C. Dietz - Halo ​- Az áradat
Az ​Ember-Szövetség háború, az emberiség puszta túléléséért vívott, elkeseredett küzdelem döntő pillanatához érkezett a rejtelmes gyűrűvilágon, melynek neve: Halo. Azonban a Szövetség harcosain, az ismert világ leghatalmasabb haderején kívül más veszedelem is leselkedik az emberiségre ezen a mesterséges harcmezőn. A Reach erődvilágát és annak bátor védőit orbitális bombázás pusztítja el az UNSC flottájának veresége után. Csupán egyetlen cirkálónak sikerül kijutnia a blokádon keresztül, fedélzetén a csata utolsó túlélőivel: Keyes kapitánnyal és legénységével, illetve az utolsó megmaradt SPARTAN szuperkatonával, John 117-tel. A Főnök a csatapáncéljába rejtett Cortanával, a cirkáló mesterséges intelligenciájával kényszerleszállást hajt végre a totális szövetségi megszállás alatt álló Halón. Furcsamód úgy tűnik, hogy az idegen harcosok keresnek valamit a gyűrűvilágon. Az ősi, ismeretlen faj által épült világ rengeteg halálos titkot rejt, de egy közülük fenyegető árnyként borul mindannyiuk fölé. A Főnöknek kegyetlen hajszában kell szétszóródott csapatait vezetnie, hogy felfedje a Halo legsötétebb titkát és megakadályozza az emberi civilizáció teljes megsemmisítését. Ez a regény egy felnőtteknek szóló videojáték alapján készült.

Richard A. Knaak - Meghasadt ​föld
Neltharion, ​a fekete sárkány megmutatta a Démonlélek hatalmát, és szétszórta a sárkányrajokat a szélrózsa minden irányába. Ezalatt Arkhemón, a démonok parancsnoka már-már győzelemre vezeti a Lángoló Légiót. A megállíthatatlannak tűnő gonosz kezdi romba dönteni a világot és elpusztítani lakóit, ráadásul a Végtelen Forrás mélyéről gy minden eddiginél szörnyűbb rémség készül feltörni... A trilógia utolsó részében Krázus, a sárkánymágus, és Malfurion, az ifjú druida mindent kockára tesznek, hogy megmentsék Azerothot a végső pusztulástól. A hősök szövetséget kötnek a törpökkel, a taurenekkel és a furbolgokkal, hogy egyesült erővel győzedelmeskedjenek a démoni hordák felett. Ám a Démonlélek a Légió urának kezébe kerül, és már nincs messze a pillanat, mikor a múlt és a jövő egymásba omlik...

Damien Forrestal - Doom ​- A pokol kapui
Milne ​századost rakéta tépi ízekre Algir óvárosában - egy órával később mégis útnak indul Rabatból, hogy levezényelje élete legfontosabb akcióját, mely a sivatagos Mars egy kráterfennsíkján várja. A cél: megtisztítani az UAC tudományos állomását az oda beférkőzött fegyencektől. A gond ott kezdődik, hogy elitkommandója mindössze egy főből áll, az ellenséges vezér pedig nem holmi kisstílű gengszter, hanem egy mániákus pap, aki a kozmosz legpusztítóbb erőinek parancsol...

Damien Forrestal - Doom ​2. - Tisztítótűz
Andrew ​Milne százados, miután visszanyeri eszméletét a korántsem festői Rabat városában, azt a feladatot kapja, hogy kerítsen elő egy bizonyos Oleg Gontart, akit utoljára a Marson, az UAC tudományos állomásán láttak. Feljebbvalói szerint Milne az egyetlen, aki megfékezheti az őrjöngő ukránt, aki hol itt, hol ott bukkan fel a Földön, miközben – egy falkányi szörnyeteg és egy Fuentes nevű kísértet nyomában – a romba dőlt Moszkva felé tart. A Tükörből született iszonyatnak azonban, úgy tűnik nem ez a végső uticélja…

Christie Golden - Klánok ​ura
A ​véres háború után, amikor a tündéknek, törpöknek és az embereknek sikerült visszaverniük az orkok, sárkányok, goblinok és trollok seregeit, az egykori diadalmas légiónak már csak maradványai léteznek. Az orkok kisebb csapatai ugyan még nem adták fel a harcot, de többségük az emberek által ellenőrzött fogolytáborokban tengeti életét. A titokzatos ork, akinek emberek a Delej nevet adták, csecsemőkora óta az ellenség városában nevelkedik. Kegyetlen ura annak idején harcolt az orkok ellen, most viszont saját fajtájának leigázására készül. Ördögi tervéhez Delejt is fel akarja használni, ám számításaiba némi hiba csúszik. Delej szétzúzza láncait, és elindul, hogy megkeresse az övéit, a klánját. Két világ között őrlődve próbálja megtalálni helyét és végül sikerrel jár: rabszolgából először gladiátor, majd sámán válik, végül ő lesz a klánok ura. A becsület, barátság, szeretet és gyűlölet sagája, egy ork igaz életének története.

Bill McCay - A ​nagy kavarodás
Minek ​van Kopa Kopó feje és Csip-Csip teste? Bowser Kopa egyik új szuperszörnyének! A gonosz király úgy próbálja meg feljavítani hitvány Kopa-állományát, hogy különleges masinája segítségével összeötvözi a Csiperke Királyság lakóit az ő torz lényeivel. Amikor a Mario fivérek közbelépnek, ők maguk is alaposan összekavarodnak.

Aaron Rosenberg - A ​Pengék Királynője
A ​rendőrbíróból lázadóvá vált Jim Raynor és az immáron császárrá lett, hataloméhes Arcturus Mengsk útjai végleg elválnak. Raynor hitehagyottá válik, miután szemtanúja lesz annak, amint Mengsk a zerg invázió közepén sorsára hagyja szárnysegédjét, Sarah Kerrigant. Röviddel ezután Raynort lidérces víziók kezdik gyötörni egy felperzselt, halott világról, melyet rettentő, idegen lények laknak. S ahogy az álmok egyre gyakoribbak és hihetőbbek lesznek, úgy tűnik egyre valószínűbbnek az is, hogy nem csupán a saját képzelete űz tréfát vele. Lassanként ráébred, hogy egy kétségbeesett, telepatikus üzenetet lát álmaiban. Mivel egyre biztosabb benne, hogy a nő, akit szeretett még mindig él, mentőakciót szervez a megmentésére. De a Char bolygó füstölgő felszíne alatt nem őt találják meg, hanem egy különös, rovarszerű gubót, amiből egy idegen s ugyanakkor mégis ismerős alak kel új életre. Egy lény, akit végtelen kegyetlenség és bosszú vezet. Ő Sarah Kerrigan, a Pengék Királynője.

Peter Grimsdale - Battlefield ​4: A háború küszöbén
Lazlo ​Kovic, a CIA beépített sanghaji ügynöke, egy balul sikerült kommandós-akciót követően mind a saját felettesei, mind a kínai Állambiztonsági Minisztérium első számú bűnbakjává válik. Ha mindez még nem lenne elég, egy, a Mao-korszak előtti időkből származó, rettegett titkos kínai bűnszövetkezet is vadászni kezd rá. Ezalatt az egész város, a háttérből manipulált, egyre jobban eszkalálódó Amerika-ellenes hangulattól forrong, amely akár a két ország közötti háborúhoz is vezethet. Kovic a bőrét mentve önállósítja magát, és kínai alvilági kapcsolatait felhasználva próbálja kideríteni, kik és milyen érdekektől vezérelve mozgatják a szálakat.

Tracy Hickman - Ámokfutás
A ​távoli jövőben, az emberiség bölcsőjétől hatvanezer fényévnyire földi telepesek vívnak élethalálharcot az egymással küzdő protossok és zergek közé ékelődve. Ekkor még nem tudják, hogy ez a csata csupán a nyitánya az univerzum lakói közti, mindent eldöntő háborúnak. Ardo Melnyikov, miután otthonát felperzselték, szeretteit megölték az idegen lények, beáll a Konföderáció rohamosztagosai közé. Amint túlesik a kiképzésen és a pszichikai átprogramozáson, máris egy olyan bolygón találja magát, amelyet a zergek elfoglalni, a protossok megvédeni, az emberek pedig elhagyni készülnek. Miközben Melnyikov a civil lakosságot próbálja menteni, a múltjából származó kísértetekkel is meg kell küzdenie, ám küldetése céljáért bármit kész kockára tenni... Alakváltó lidércharcosok, a legfejlettebb űrtechnika, félelmetes fegyverek és stratégia... A regény a méltán nagy sikerű PC-s játék világában játszódó epikus történet harmadik része.

Dave Stern - Lara ​Croft: Tomb Raider
A ​HATALOM... A világűrből érkezett; talán az istenek küldték? Az ókorban beolvasztották s anyagából létrehozták a titokzatos Triangulumot, mely erejével képes megváltoztatni az emberek életét, szebbé és jobbá tenni a Földet. A TITOK... A Triangulumot, hogy rossz kezekbe ne kerüljön kettévágták, darabjait a világ legeldugottabb zugaiban helyezték nyugalomba. Senki sem tudja, hol vannak, de létezik egy rejtélyes eszköz, amelynek segítségével fellelhetők. AZ ELLENSÉG... S létezik egy titkos társaság is, és tagjai tudják: akié a Triangulum, azé a hatalom. De hogyan jussanak hozzá? Hol keressék az eszközt, ami elvezeti őket darabjainak rejtekhelyére? A HŐS... Amíg a brit arisztokrata hölgyek kiállításokra és vásárlókörutakra indulnak, addig Lady Croft a sikeres fotóriporter, férfiakat megszégyenítő bátorsággal veti bele magát a régiségek utáni hajszába. Lady Croft? Lara Croft: Tomb Raider AZ ÓRA KETYEG, FOGYTÁN AZ IDŐ!

C. S. Goto - Ébredés
A ​Vérholló űrgárdista rend versenyt fut az idővel, hogy megóvja egyik toborzóvilágát a pusztulástól. Úgy tűnik, ismét az eldákkal kell megmérkőzniük, de ahogy a helyi régészeti ásatások egyre több leletet hoznak a felszínre, lassan nyilvánvalóvá válik, hogy egy sokkal halálosabb és ősibb ellenséggel is szembe kell nézniük. Ha nem sikerül időben a végére járniuk a sivatag mélyére temetett titoknak, az egész rendszert elnyelhetik a háború lángjai...

J. Robert King - Guild ​Wars - A végzet pereme
A ​végzet szólította őket - és ők választottak. Tyria sötét zugaiban az őssárkányok felébredtek évezredes álmukból. Először Primordus érkezett, aki felkavarta a Mélységet, és az asurák kénytelenek voltak a felszínre menekülni. Fél évszázaddal később Jormag ébredt fel, aki kiűzte a nornokat az Északi Didergőcsúcs-hegység fagyos tájairól, fiakat és fivéreket rontva meg. Egy nemzedékkel később Zhaitan emelkedett fel egy kataklizma kíséretében, ami átformálta a kontinenst, és vízözönnel sújtotta Kryta emberlakta országának fővárosát. Tyria fajai a végzet peremére sodródtak. Hősök ütköztek meg a sárkánycsatlósokkal, de őket is megrontották, és az ellenség oldalára álltak. Seregek vonultak a sárkányok ellen, de elsöpörték őket. A törpök egész fajukat feláldozták, hogy legyőzzenek egyetlen sárkánybajnokot. A halandók kora hamarosan véget ér. Eljött a hősök ideje. Míg Tyria fajai széthúznak, hat hős egyesíti erejét, hogy népükért harcoljanak: Eir, a norn vadásznő, akiben egy művész lelke lakozik; Snaff, az asura lángelme és becsvágyó segédje, Zojja; Rytlock, az ádáz és száműzött charr; Caithe, a halálos sylvari, aki mélyre temeti titkait és Logan, az emberek vitéz őrzője, akinek hűsége megoszlik. Együtt alkotják A Végzet Peremét. Együtt válaszolnak a hívásra. De elég lesz, amit tehetnek?

C. S. Goto - A ​háború hajnala
A ​Dawn of War nevű PC-s játék alapján született trilógia első kötetében Gabriel Angelos, a Vérholló űrgárdista rend kapitánya nehéz feladatot kap: a Tartaros nevű, hányatott sorsú bolygót kell megvédenie a Császár ellenségeitől. Véráztatta csatamezőkön kell átvezetnie harcosait, megküzdve orkokkal, eldákkal és a káosz erőivel, valamint egy ősi, sötét hatalommal, hogy végül nyomára jusson a Tartaros rettentő titkának...

Clyde Bosco - A ​nyúlkirály
NYÚLLÁ ​VÁLTOZOTT A CSIPERKE KIRÁLY A gonosz Morton Kopa nyúllá változtatja Őfenségét, a Csiperke Birodalom uralkodóját. Csak egy ember segíthet rajta. Ezúttal Luigi lép akcióba, hogy megmentse a Királyt egy életre szóló, reménytelen ugra-bugrálástól - s közben ő maga is majdnem a Kopák áldozatává válik! A Nintendo játékkönyvekben te irányítod az eseményeket! Csak úgy tudja Luigi legyőzni Mortont és a Kopa kölyköket, ha segítesz neki választani a különböző lehetőségek között. Titkos kódok, rejtvények megfejtése vár rád, útvesztőkben kell eligazodnod. Csak veled együtt győzheti le Luigi a Kopákat - s ha nem sikerül, mindhetten veszítetek!

Matt Forbeck - Jeff Grubb - Guild ​Wars - Ascalon kísértetei
250 ​évvel ezelőtt Ascalont felégették... Adelbern király kétségbeesésében, hogy megóvja országát a bestiális charrok mindent elözönlő hordájától, megidézte a mindent lebíró Gyiloktüzet, hogy visszaverje a támadókat. Ám a mágia kétélű kard is lehet: a Gyiloktűz elégette mind a charrokat, mind az embereket. A charrok hullái még füstölögtek, amikor a megölt ascaloniak ismét életre keltek. Királyuk haragja azonban kísértetekké változtatta őket, akiknek az a feladata, hogy a birodalmat védelmezzék... Mindörökké. Az egykor hatalmas királyság korábbi dicsőségének szellemjárta árnyává torzult. Évszázadokkal később Ascalon leszármazottait, akiket Krytába száműztek, minden oldalról ostromolják. Jennah királynő, hogy megmentse az emberi fajt, megpróbál egyezségre jutni a gyűlölt charrokkal. Ám egy akadály még fennáll: a charr légiók addig nem írják alá a fegyvernyugvást, míg legnagyobb becsben tartott kincsük, Kán-Úr Karma elő nem kerül a bukott Ascalon romjai közül. Így aztán kalandozók szedett-vedett csapata, akiket saját kísérteteik kínoznak, útnak indul a szellemjárta, háború dúlta vidéken, hogy megszerezzék a Karmot. Az ereklye nélkül nincs remény arra, hogy béke legyen az embere és a charrok között - ám az Ascalont uraló élőholt király nem mond le róla könnyen, és nem mindenki akarja a békét sem!

Chris Roberson - A ​háború hajnala II.
A ​Dawn of War számítógépes játék második része alapján született regényben a Vérholló rend űrgárdistáit a Calderisre küldik, hogy újoncokat toborozzanak a Császár nevében. Azonban nem sokkal érkezésük után orkok rohanják le a kopár, sivatagos planétát. Miközben a Vérhollók a végső összecsapásra készülnek, rá kell ébredniük, hogy nem pusztán a zöld bőrű szörnyetegekkel kell megküzdeniük. Valahol a bolygón ugyanis egy sokkal sötétebb és halálosabb veszedelem les rájuk az árnyak közül…

C. S. Goto - Vihar
Rhaman ​testvért, miközben a Harag Litániáját védelmezi a Káosz erőivel szemben, elnyeli a hipertér egy örvénye. A Vérhollók könyvtárosa az Iszonyat Szemében, egy kihalt planétán tér magához, s hamarosan ráébred, hogy nincs egyedül. S míg ő a holtak városának őreivel csatázik, a bajtársai elindulnak, hogy felkutassák - akkor is, ha pokol mélyére kell, hogy alászálljanak érte...

Drew Karpyshyn - Mass ​Effect - Felismerés
A ​világszerte nagy sikerű számítógépes és konzoljáték előzményének története. A galaxis minden fejlett társadalma a Protheánok technológiájára támaszkodik, ez az ősi faj ötvenezer évvel ezelőtt tűnt el. A protheán technológia rejtekhelyének 2148-as marsi felfedezése után az emberi faj szétrajzott a csillagok között; a legújabb csillagközi faj küzd a galaktikus közösségben elfoglalt hely jogáért. A gyarmatosított űr határmezsgyéjén David Anderson parancsnok és Szövetségi háborús hős vizsgálja át egy szigorúan titkos katonai kutatóállomás maradványait; holttestektől borított füstölgő romok és megválaszolatlan kérdések. Ki támadta meg ezt a helyet és mi célból? És hol van Kahlee Sanders, a fiatal tudós, aki titokzatosan eltűnt a bázisról – pár órával kollégái lemészárlása előtt? Sanders az elsődleges gyanúsított, de megtalálni őt több problémát vet fel Anderson számára, mint amennyit megold. Társa egy sötét lelkű idegen ügynök, akiben nem tud megbízni, és egy olyan orgyilkos követi, aki elől nem lehet megmenekülni, Anderson lehetetlennek tűnő harcokat vív meg feltérképezetlen világokban, hogy lerántsa a leplet egy baljós összeesküvésről… de nem élheti meg, hogy elmondja bárkinek. Legalábbis az ellenség így gondolja.

Andy McNab - Peter Grimsdale - Battlefield ​3: Az orosz
_Ha ​visszafogta volna magát, még mindig a Szpecnaznál szolgálhatna. Civilizált, hivatali körülmények között, hálából a sokévnyi kitartásért és kegyetlenkedésért – talán még embersége egy részét is visszanyerhette volna._ _De Gyima sosem fogja vissza magát..._ _Szpecnaz._ A név, amely félelmet kelt Orosz Anyácska ellenségeinek szívében. De maradt még bármi, amiért érdemes harcolni a rohamosan hanyatló országban? Gyima Majakovszkij, az elit különítmény egykori, nagyra becsült tagja már rég nem kér ebből. Amikor Teheránban egy kétes múltú helyi dezertőr hatalmat szerez, a Kreml fejesei Gyimát választják a bevetés lebonyolítására: a célszemély tulajdonában van valami, amit a politikai döntéshozók bármi áron vissza akarnak kapni. Biztosra mennek, és nem tűrnek ellentmondást. A _Szpecnaz_ korábbi legendájának nem marad választása: csapatot toboroz a létező legkeményebb kiképzésben részesült és harctéren edződött katonák közül, hogy végrehajtsák feladatukat a világ legforrongóbb övezetében. Persze, ez nem maradhat rejtve a mindent látó amerikai kémműholdak elől… Az orosz kommandó feltűnése újabb probléma Henry „Black” Blackburn őrmester számára, akit osztagával eredetileg egy elveszett egység felkutatására küldtek át az iráni határon. Keresniük sem kell a bajt, az hamar rájuk talál. Ahogy az iráni helyzet fokozódik, Gyima és Black kénytelen lesz minden eddigi meggyőződését átértékelni, miközben maguk és bajtársaik túléléséért, a becsületükért és sok millió ember életéért küzdenek. A regény hitelességét az egykori SAS-hősből sikerkönyvíróvá avanzsált Andy McNab garantálja, aki most is beleadott apait-anyait.

Raymond Benson - Metal ​Gear Solid 2. - Sons of Liberty
METAL ​GEAR SOLID: THE BEAST IS BACK. WHOSE SIDE ARE YOU ON? In a torrential downpour, former FOXHOUND agent Solid Snake stands on the George Washington Bridge-ready to launch himself onto the deck of the U.S.S. Discovery as it passes below. Inside Discovery is a new generation of Metal Gear. But in the next hour, Snake's world explodes. Two years later, a young, unproven agent code-named Raiden must penetrate the mystery of what went so insanely wrong that night. In a labyrinthine superstructure in New York Harbor known as the Big Shell, enemies, allies, secret agents, and double-dealers converge: Russian commandos, a cyber Vamp, a long-legged, leather-clad, rifle-bearing beauty named Fortune, a deformed, finely manicured bomber called Fatman, and a mysterious Mister X. Somewhere in the maze, as well, is the president himself-his biometrics coded to a bomb that can take out Manhattan, his loyalties unknown. Now the rookie Raiden is fighting his way to one discovery after another, including the rebirth of Solid Snake himself and a nightmare organization with a history, a plan, and a terrifying superweapon hidden in plain sight.

Adam Christopher - Dishonored ​- A képmások ura
A ​többszörös díjnyertes dark fantasy videojáték különleges világa regényben is életre kel! Emily Kaldwin császárnő kettős életet él Dunwallban: az uralkodói teendői mellett apja, Corvo Attano képzi a lopakodás, harc és orgyilkosság művészetében. A birodalom ismét sötét idők elé néz: nemrég egy titokzatos férfi érkezett a városba, és a Bálnavadászok élére állt, méghozzá olyan képességek birtokában, melyeknek a létezése már éppen kezdett feledésbe merülni. Emily és Corvo életre-halálra folyó hajszába veti magát: ha nem lebbentik fel a fátylat rejtélyes ellenségükről, akkor minden igyekezetük dacára bekövetkezik az elkerülhetetlen pusztulás. Az első Dishonored videojáték 2012-ben jelent meg, és egy olyan kitalált viktoriánus kori világban játszódik, amiben egyaránt létezik a mágia és a technológia, játékosok milliót ejtve rabul. Az elnyomó rendszer és a vele járó korrupció, a bálnazsírral való fekete kereskedelem az ipari negyedben, a patkányok által terjesztett halálos betegségek, valamint a különleges birodalmi katonák, fedőszervezetek és aktivisták rendkívüli élettel töltik meg ezt a világot, amely immár regény formájában is elkápráztatja a rajongókat.

Kollekciók